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#include "../Shape/Rectangle.h"

template <class T>
void Hidden_Box(CRectangle3D<T>* rects, int num)
{
	// set frame buffer to back color

	// set z-buffer to some init value. this value must less than the scene min-Z in view

	// for each ploy
	// {
	//		scan and convert the polygon
	//		for each pixel polygon covered
	//		{
	//			compute Z(x, y) about the pixel reflect point in polygon in View Coordinates 
				rects[i].ZBufferDraw(z, dc);
	//			if(z(x, y) larger than the value in z-buffer(x, y))
	//			{
	//				z-buffer(x, y) = z(x, y);
	//				setPixel(x, y);
	//			}
	//		}
	//	}
}